¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Todo cuanto tienes que saber

Si estás pensando en montar tu propio servidor para divertirse con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, probablemente te hayas hecho la pregunta del millón: ¿Mi conexión a la purple es bastante?

De forma frecuente nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el ancho de banda es el sistema circulatorio de tu servidor. Si falla, hace aparición el inquietante lag, las desconexiones y una experiencia de juego frustrante.

En este articulo, desglosamos cuánta velocidad precisas verdaderamente y qué causantes influyen en el rendimiento.


one. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada

En el momento en que navegamos en World-wide-web o observamos Netflix, lo que importa es la agilidad de descarga (down load). Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la clave.

Tu servidor debe enviar constantemente información a todos los players conectados (situaciones, acciones, disparos, cambios en el planeta). Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores van a ver "teletransportes" o retrasos en sus acciones.

two. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps precisas?

Si bien cada juego es diferente, hay una estimación typical que puedes emplear como punto de partida:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.five Mbps y one Mbps de subida por jugador.
  • Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre 1 Mbps y two Mbps de subida por jugador.
  • Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Tienen la posibilidad de necesitar two Mbps o mucho más por jugador, en especial si existen muchas construcciones en el mapa.

Ejemplo práctico:Si deseas alojar un servidor de Minecraft para 10 amigos, necesitarías cuando menos ten Mbps de subida equilibrados dedicados exclusivamente al servidor.

three. Causantes que afectan el consumo de ancho de banda

No todo es el número de personas. Estos factores tienen la posibilidad de disparar el consumo:

El Tick Level (Continuidad de actualización)

Es la proporción de veces por segundo que el servidor calcula lo que ocurre en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, ya que manda información con el doble de frecuencia.

Mods y Plugins

Si tu servidor de Minecraft tiene one hundred mods o texturas personalizadas que los jugadores tienen que bajar al entrar, la utilización de datos en esos picos será altísimo.

El planeta y la complejidad

En juegos tipo "sandbox" como seven Times to Die, cuanta más parte del mapa esté explorada y más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más packs de datos deberán mandarse.

4. Latencia (Ping): El compañero silencioso del ancho de banda

Puedes tener one GB de agilidad, pero si tu website latencia (ping) es alta, el juego va a ir mal.

  • Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería".
  • Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.

Para un servidor de juegos, lo idóneo es una conexión de Fibra Óptica (FTTH), puesto que da un ping bajo y, lo más importante, una conexión simétrica (misma velocidad de subida que de bajada).

5. Consejos para optimizar tu servidor

Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:

  1. Emplea cable Ethernet: Jamás, bajo ninguna circunstancia, alojes un servidor profesional o semiprofesional a través de Wi-Fi. La pérdida de packs terminará con la fluidez.
  2. Limita el número de slots: No dejes que entren más players de los que tu agilidad de subida puede soportar.
  3. Cierra aplicaciones en segundo plano: Si estás jugando en exactamente la misma máquina que alberga el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K.
  4. Considera un Internet hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, rentar un VPS o un servidor dedicado suele ser la opción mejor. Estos centros de datos tienen conexiones de one Gbps o más.

Resumen veloz

Número de jugadoresAgilidad de subida recomendada
2 - five gamersfive - diez Mbps
five - 20 gamers20 - 50 Mbps
+twenty jugadores100 Mbps o Fibra dedicada

Conclusión: Para la mayor parte de los servidores privados entre amigos, una conexión de fibra moderna (300 Mbps o más) es mucho más que bastante. El auténtico reto aparece cuando intentas crear una red social grande desde casa.

¿Tienes dudas sobre un juego específico? ¡Déjanos un comentario y te asistiremos a calcular tus pretensiones!


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